【www.5929.com】接轨的意思和操作,ES六新特征之类

类继承:

延续的含义和操作

Class基本语法

正文实例讲述了ES陆新特征之类(Class)和持续(Extends)相关概念与用法。分享给我们供大家参考,具体如下:

持续的想法在于,充份利用已有类的法力,在其基础上来扩大来定义新的类。

明天学习了面向对象的持续意义和某些操作,继承,分为父类和子类,父类的1些公共数据都得以让子类进行应用,而私有化的数据,子类将不能够使用。Class
Person()与class Man(Person)那样便是Class Man(Person)是Class
Person的子类,父类Class
Person中的公共数据,都得以让子类举行利用,等于是将父类的数码赋值给子类,通过内部存款和储蓄器地址实行连接,继承还有多一而再,二个父类能够被多少个子类继承,降低了代码的重复使用,使代码越发的不难。

概述

JavaScript语言的历史观格局是通过构造函数,定义并生成新对象。下边是1个事例。

function Point(x,y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

上面那种写法跟守旧的面向对象语言(比如C++和Java)差别非常的大,很不难让新学习那门语言的程序员感到纳闷。

ES陆提供了更就像传统语言的写法,引进了Class(类)这么些概念,作为目的的模版。通过class重大字,能够定义类。基本上,ES陆的class能够看作只是三个语法糖,它的多方面功能,ES五都得以成功,新的class写法只是让对象原型的写法尤其鲜明、更像面向对象编制程序的语法而已。上面的代码用ES六的“类”改写,正是上边那样。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上边代码定义了3个“类”,能够看到里面有2个constructor办法,那正是构造方法,而this关键字则象征实例对象。也便是说,ES五的构造函数Point,对应ES6的Point【www.5929.com】接轨的意思和操作,ES六新特征之类。类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了三个toString艺术。注意,定义“类”的主意的时候,前边不须求丰富function以此第一字,间接把函数定义放进去了就足以了。别的,方法之间不须求逗号分隔,加了会报错。

构造函数的prototype质量,在ES陆的“类”上边继续存在。事实上,类的兼具办法都定义在类的prototype属性上边

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }

  toString(){
    // ...
  }

  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
};

在类的实例下面调用方法,其实正是调用原型上的方式。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

类的内部装有定义的办法,都是更仆难数的(non-enumerable)。

一、类(Class)

 

此起彼伏是面向对象的3个丰盛重要的性状,通过二个项目对另1个项目标持续,可以使代码重复使用,同时也增进了代码的功力上的壮大,继承的语法使用Class,在Python中,1切皆对象,都足以一贯也许直接的去继续(object)对象

constructor方法

constructor措施是类的暗中认可方法,通过new一声令下生成对象实例时,自动调用该方法。3个类必须有constructor方法,假诺未有显式定义,叁个空的constructor方法会被默许添加。

constructor主意默许再次回到实例对象(即this),完全能够钦命再次来到其它四个指标。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor函数再次来到多少个簇新的对象,结果造成实例对象不是Foo类的实例。

一.着力语法

Parent Class(父类)
与 Child Class(子类):

父类,正是被接二连三的类,称为父类,基类,超类。子类是三番五次了父类的类,称为子类,可能派生类。子类从父类继承公共的性格和国有措施,不能够继承私有化的数码,子类能够持续父类,父类还是能够持续三番伍遍父类。一个子类能够同时继续多个父类,同理能够动用八个父类的公共性质和公共艺术,如若父类中冒出同样的天性和章程的话,使用_【www.5929.com】接轨的意思和操作,ES六新特征之类。mro_来查阅优先继承权,继承中父类尽量不要用重新的属性和办法。

类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5通通等同,也是选拔new一声令下。即使忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

与ES5如出一辙,实例的习性除非显式定义在其本人(即定义在this目的上),不然都以概念在原型上(即定义在class上)。

与ES5一样,类的有所实例共享三个原型对象。

那也意味,能够因此实例的__proto__属性为Class添加措施。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上边代码在p1的原型上添加了1个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也足以调用这一个主意。而且,此后新建的实例p3也足以调用那个格局。那象征,使用实例的__proto__品质改写原型,必须一对1谨慎,不引入应用,因为那会改变Class的原本定义,影响到持有实例。

JavaScript语言的思想意识格局是通过构造函数,定义并生成新对象。上边是三个事例

被持续的类称为父类,继承的类称为子类,1个父类,能够有多个子类;

子类是后续父类的,不过子类也足以重复定义父类的存在的方式,那名称叫重写,重写显示了子类的独立性还有可变性,也叫做(多态),方法重写有五个标准化一:继承的关联。二:父类存在的点子。三:子类重新定义

name属性

出于精神上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的重重风味都被Class继承,包蕴name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name属性总是回到紧跟在class第1字背后的类名。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

子类,一旦一连父类,就持有了父类的质量与方法,依照必要能够开始展览增加和删除改。

自小编对继续的明亮就是,父类中的方法和本性有成百上千,可是子类只关心需求的点子和属性,父类中存放的相似都是局地国有的内容,升高代码的复用性,子类能够随时继承父类中的公共艺术和情节。

Class表达式

与函数1样,Class也能够采取表明式的款型定义。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上边代码应用表明式定义了3个类。供给专注的是,那几个类的名字是MyClass而不是MeMe只在Class的里边代码可用,指代当前类。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

地点代码表示,Me只在Class内部有定义。

假使Class内部没用到的话,能够大致Me,也正是足以写成下边包车型地铁情势。

const MyClass = class { /* ... */ };

www.5929.com,动用Class表明式,能够写出马上实施的Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

地点代码中,person是二个即时施行的Class的实例。

ES6提供了更类似守旧语言的写法,引进了Class(类)这么些概念,作为对象的模板。通过class关键字,能够定义类。基本上,ES陆的class能够看成只是3个语法糖,它的大举效益,ES5都能够完结,新的class写法只是让对象原型的写法尤其清楚、更像面向对象编程的语法而已。上边的代码用ES6的“类”改写,便是上边那样。

那种做法的重要性利益之一正是代码重用。

后续有几点注意:

不存在变量进步

Class不存在变量提高(hoist),那或多或少与ES五截然两样。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

地点代码中,Foo类使用在前,定义在后,那样会报错,因为ES陆不会把变量注解提高到代码底部。那种规定的原因与下文要提到的持续有关,必须有限支撑子类在父类之后定义。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {  //constructor 构造方法
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
var p = new Point(1, 2);

 

1.私片段属性,不能够通过对象直接待上访问,然则足以经过艺术来拜访。

Class的继承

构造函数的prototype属性,在ES陆的“类”上边继续存在。事实上,类的有着办法都照旧定义在类的prototype属性上边。

示范代码1:

二.私部分艺术,无法由此对象直接待上访问。

焦点用法

Class之间能够透过extends关键字兑现三番五次,那比ES五的经过改动原型链达成持续,要清楚和有益广大。

class ColorPoint extends Point {}

上边代码定义了二个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的享有属性和格局。然而出于并没有配置任何代码,所以那三个类完全一样,等于复制了1个Point类。下面,我们在ColorPoint当中加上代码。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

地点代码中,constructor方法和toString方法之中,都冒出了super重大字,它在那里代表父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor办法中调用super方法,不然新建实例时会报错。这是因为子类未有自身的this对象,而是继续父类的this对象,然后对其展开加工。1旦不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上边代码中,ColorPoint后续了父类Point,不过它的构造函数未有调用super办法,导致新建实例时报错

2.constructor方法

#*_*coding:utf-8*_*

class perent_class(object):
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def printName(self):
        print('你的名字是:'+self.name)


class child_class(perent_class):
    def __init__(self,name,age):
        super(child_class,self).__init__(name) #初始化类super()函数返回类对象
        self.age = age


if __name__=="__main__":
    child_class('xzdylyh','25').printName()

三.私部分属性,方法不会被子类继承,也不能够被访问。

类的prototype属性和__proto__属性

绝大部分浏览器的ES5落到实处之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__品质,因而同时存在两条继承链。

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的一连,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的持续,总是指向父类的prototype属性。

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

位置代码中,子类B__proto__性能指向父类A,子类Bprototype属性的__proto__性格指向父类Aprototype属性。

如此那般的结果是因为,类的接续是遵从上边包车型客车形式达成的。

class A {
}

class B {
}

// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

constructor方法是类的私下认可方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该办法。四个类必须有constructor方法,借使未有显式定义,2个空的constructor方法会被暗中同意添加。

输出

四.貌似情形下,私有的性质,方法都以不对外宣布的,往往用来做内部的事务,起到平安的左右和成效

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf主意能够用来从子类上获得父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因此,能够采纳那么些格局判断,1个类是或不是继续了另3个类。

二、继承(Extends)

C:\Python27\python.exe D:/weixin/temp/temp.py
你的名字是:xzdylyh

Process finished with exit code 0

�������rz�+��

super关键字

super以此根本字,有三种用法,含义分裂。

(1)作为函数调用时(即super(...args)),super意味着父类的构造函数。

(2)作为对象调用时(即super.propsuper.method()),super表示父类。注意,此时super即能够引用父类实例的属性和艺术,也得以引用父类的静态方法。

 

Class之间可以通过extends关键字贯彻一连,这比ES伍的通过修改原型链完毕持续,要明显和造福广大。

 

原生构造函数的后续

原生构造函数是指语言内置的构造函数,平日用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大约有上边那一个。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,那些原生构造函数是心有余而力不足持续的,ES陆同意继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的有所行为举止都可以接二连三。上面是3个再三再四Array的例子。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

地方代码定义了三个MyArray类,继承了Array构造函数,由此就足以从MyArray生成数组的实例。那意味着,ES陆得以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,那是ES伍无法成功的。

上边这一个例子也表明,extends重在字不仅能够用来继承类,还足以用来继承原生的构造函数。由此得以在原生数据结构的基本功上,定义本人的数据结构。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }
  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

当子类与父类下方法同样时,子类会覆盖父类的格局内容;其实那正是①种重写,也是1种多态。

Class的静态方法

类也就是实例的原型,全数在类中定义的秘诀,都会被实例继承。倘使在一个主意前,加上static重中之重字,就象征该办法不会被实例继承,而是一贯通过类来调用,那就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: undefined is not a function

地点代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,申明该情势是2个静态方法,能够一贯在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。尽管在实例上调用静态方法,会抛出多少个荒谬,表示不设有该格局。

父类的静态方法,能够被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod(); // 'hello'

地点代码中,父类Foo有2个静态方法,子类Bar能够调用那个点子。

静态方法也是能够从super对象上调用的。

地点代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在此地表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

new.target属性

new是从构造函数生成实例的命令。ES六为new一声令下引进了三个new.target属性,(在构造函数中)重回new命令成效于的相当构造函数。假使构造函数不是经过new命令调用的,new.target会返回undefined,由此那几个性格能够用来明确构造函数是怎么调用的。

 

子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。那是因为子类没有本人的this对象,而是继续父类的this对象,然后对其进行加工。如若不调用super方法,子类就得不到this对象。

3、原生构造函数继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,平时用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大概有上面那么些。从前,那些原生构造函数是无力回天继续的。

Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()

ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的富有行为举止都足以一连。上边是一个继承Array的事例。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined

上面代码定义了3个MyArray类,继承了Array构造函数,因而就可以从MyArray生成数组的实例。那代表,ES陆得以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,那是ES伍不可能完毕的。

四、Class的Generator方法

壹经有些方法此前拉长星号(*),就表示该方法是2个Generator函数。

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

地点代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有2个星号,表示该办法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法再次来到三个Foo类的私下认可遍历器,for…of循环会自动调用那个遍历器。

五、Class的静态方法

类相当于实例的原型,全部在类中定义的方式,都会被实例继承。假设在一个艺术前,加上static关键字,就意味着该格局不会被实例继承,而是直接通过类来调用,那就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上边代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方式是贰个静态方法,能够直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。假设在实例上调用静态方法,会抛出一个荒谬,表示不设有该格局。

父类的静态方法,能够被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'

上边代码中,父类Foo有二个静态方法,子类Bar能够调用那个办法。

更加多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ECMAScript陆(ES陆)入门教程》、《JavaScript数组操作技巧总计》、《JavaScript字符与字符串操作技巧总计》、《JavaScript数据结构与算法技巧总计》、《JavaScript错误与调节技巧总括》及《JavaScript数学生运动算用法总计》

但愿本文所述对大家JavaScript程序设计有所扶助。

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