【皇家赌场手机版】SDK对YUV摄像系列举办编码,来看望机智的前端童鞋怎么防盗

HTML5:使用Canvas实时处理Video

2015/09/11 · HTML5 ·
Canvas

本文由 伯乐在线 –
cucr
翻译,唐尤华
校稿。未经许可,禁止转发!
英文出处:mozilla。欢迎参预翻译组。

结合HTML5下的video【皇家赌场手机版】SDK对YUV摄像系列举办编码,来看望机智的前端童鞋怎么防盗。和canvas的作用,你可以实时处理视频数据,为正值播放的摄像添加各类各个的视觉效果。本学科演示怎么样采用JavaScript代码落成chroma-keying特效(也被号称“粉红色屏幕效应”)。

请看这一个实例.

来探视机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript
· 4 评论 ·
HTML5

原文出处: VaJoy   

过多费用的童鞋都是孤独混江湖、夜宿城中村,假若居住的地点安保欠缺,那么出门在外难免担心屋里的资产安全。

实质上世面上有很多高大上的防盗设备,但对中国“氢弹之父”感的前端童鞋来说,只要有一台附带视频头的处理器,就可以简不难单地落成一个防盗监控序列~

纯 JS 的“防盗”能力很大程度借助于 H5 canvas
的力量,且分外有意思。要是你对 canvas
还不精晓,可以先点这里读书我的体系教程。

step1. 调用摄像头

大家须求先在浏览器上访问和调用视频头,用来监督屋子里的此举。不相同浏览器中调用摄像头的
API 都略有出入,在那里我们以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video>
<script> var video = document.querySelector(‘video’);
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
</script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
</script>

运作页面后,浏览器出于安全性考虑,会询问是还是不是允许当前页面访问你的视频头设备,点击“允许”后便能一贯在
<video> 上观察拍摄头捕获到的画面了:

皇家赌场手机版 1

step2. 捕获 video 帧画面

只然而开着视频头监视房间可不曾任何意义,浏览器不会帮你对监督画面举行解析。所以那边大家顺遂动用脚本捕获
video 上的帧画面,用于在此起彼伏开展数据解析。

从那里开头大家就要借助 canvas
力量了。在 Canvas入门(五)一文大家介绍过 ctx.drawImage()
方法,通过它可以捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

大家须要创立一个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video> <canvas
width=”640″ height=”480″></canvas> <script> var video =
document.querySelector(‘video’); var canvas =
document.querySelector(‘canvas’); // video捕获视频头画面
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’); set提姆eout(function(){
//把当前视频帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
}, 5000); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
    var canvas = document.querySelector(‘canvas’);
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’);
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把摄像帧内容渲染到画布上(下方右图)

皇家赌场手机版 2

step3. 对捕获的多个帧画面执行差异混合

在下边大家提到过,要实用地辨认某个场景,需求对视频画面进行数据解析。

那么要怎么分辨大家的房舍是或不是有人忽然闯入了吗?答案很简短 —— 定时地破获
video 画面,然后比较前后两帧内容是或不是存在较大变迁。

俺们先简单地写一个定时捕获的办法,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’); var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){
console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0,
0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataURL; //转为base64并保存 }
//定时捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){
captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’);
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每隔500飞秒捕获并渲染两遍 video
的帧内容(夭寿哇,做完这一个动作不小心把饼干洒了一地。。。\(“▔□▔)/)

皇家赌场手机版 3

小心那里大家利用了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着就是数据解析处理了,大家可以经过对照前后捕获的帧画面来判定视频头是还是不是监控到变化,那么如何是好啊?

熟练设计的同校肯定平常使用一个图层成效 —— 混合格局:

皇家赌场手机版 4

当有三个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的交集格局,可以看透地看来多个图层的差距:

皇家赌场手机版 5

“图A”是自己二零一八年在公司楼下拍的肖像,然后我把它有些调亮了一点点,并在下面画了一个
X 和 O
得到“图B”。接着我把它们以“差值”方式混合在联合,得到了最右的这张图。

JavaScript

“差值”方式原理:要掺杂图层双方的RGB值中各种值分别开展相比较,用高值减去低值作为合成后的水彩,日常用白色图层合成一图像时,能够收获负片效果的反相图像。用蓝色的话不发生其余变更(青色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原先一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode
特性来支撑这么些妙不可言的插花情势,可是大家发现,在主流浏览器上,canvas
的 globalCompositeOperation 接口也已经不错支持了图像混合格局:

于是大家再建多一个画布来显示前后两帧差别:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video> <canvas
width=”640″ height=”480″></canvas> <canvas width=”640″
height=”480″></canvas> <script> var video =
document.querySelector(‘video’); var canvas =
document.querySelectorAll(‘canvas’)[0]; var canvasForDiff =
document.querySelectorAll(‘canvas’)[1]; // video捕获视频头画面
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’), diffCtx =
canvasForDiff.getContext(‘2d’); //将第四个画布混合情势设为“差别”
diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’; var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){
preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame
= canvas.toDataURL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上
function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image();
img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差异function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return;
diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame);
} //定时捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){
captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); }
timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
    var canvas = document.querySelectorAll(‘canvas’)[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll(‘canvas’)[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext(‘2d’);
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’;
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

功用如下(夭寿啊,做完那么些动作我又把Sprite洒在键盘上了。。。(#--)/

皇家赌场手机版 6

可以看出,当前后两帧差距很小时,第二个画布大致是雾里看花的一片,唯有当拍摄头捕获到动作了,第七个画布才有众所周知的高亮内容出现。

因而,我们只需要对第两个画布渲染后的图像举办像素分析——判断其高亮阈值是不是达标某个指定预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext(‘2d’), diffCtx =
canvasForDiff.getContext(‘2d’); //将第四个画布混合形式设为“差别”
diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’; var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧 var diffFrame; //存放差别帧的imageData
//捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame;
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataURL();
//转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src,
ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距 function
renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0,
640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame =
diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差别帧的imageData对象 }
//计算差距 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache =
arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0;
//整个画布都是反革命时怀有像素的值的总额 for (var i = 0, l =
diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count +=
diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
if(!cache.isLoop伊夫r){ //只需在第一遍循环里执行 cache.total += 255 * 3;
//单个反革命像素值 } } cache.isLoop伊芙r = true; count *= 3; //亮度放大
//再次回到“差别画布高亮部分像素总值”占“画布全亮意况像素总值”的比重 return
Number(count/cache.total).toFixed(2); } //定时捕获 function
timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame();
renderDiff(); set提姆eout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10);
timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext(‘2d’),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext(‘2d’);
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’;
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

只顾那里大家应用了 count *= 3
来加大差距高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。大家运行下页面(图片较大加载会有点慢)

皇家赌场手机版 7

通过试(xia)验(bai),个人觉得如果 calcDiff() 再次回到的比率即使过量
0.20,那么就可以定性为“一间空屋子,突然有人闯进来”的事态了。

step4. 上报格外图片

当上述的计量发现有意况时,必要有某种途径布告我们。有钱有生命力的话可以安顿个邮件服务器,间接发邮件甚至短信布告到祥和,but
本文走的吃吐少年路线,就不搞的那么高端了。

那就是说要怎么样简单地促成丰裕图片的汇报呢?我暂且想到的是 ——
直接把难点图片发送到某个站点中去。

那里大家挑选腾讯网的“日记”作用,它能够肆意上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实那里原来是想直接把图纸传遍新浪相册上的,可惜POST请求的图形实体要求走
file 格式,即不可以通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob
再上传也没用,只能作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

俺们在管制后台创制日记时,通过 Fiddler 抓包可以见见其请求参数卓殊不难:

皇家赌场手机版 8

因此得以一向协会一个伸手:

JavaScript

//极度图片上传处理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url :
”, type : “POST”, data : {
‘__VIEWSTATE’: ”, ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(), ‘Editor$Edit$EditorBody’:
‘<img src=”‘ + curFrame + ‘” />’, ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’ },
success: function(){ console.log(‘submit done’) } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : ‘http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1’,
            type : "POST",
            data : {
                ‘__VIEWSTATE’: ”,
                ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
                ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(),
                ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src="’ + curFrame + ‘" />’,
                ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’
            },
            success: function(){
                console.log(‘submit done’)
            }
        });
    }

自然如若请求页面跟搜狐域名不一样,是无法发送 cookie
导致请求跨域而失效,不过那些很好解决,直接修改 host
即可(怎么修改就不介绍了,自行百度吗)

本身那边改完 host,通过 
的地方访问页面,发现摄像头竟然失效了~

通过谷歌(谷歌)的文档可以摸清,那是为了安全性考虑,非
HTTPS 的服务端请求都不可以联网视频头。但是解决办法也是局地,以 window
系统为例,打开 cmd 命令行面板并平素到 chrome 安装文件夹下,然后实施:

ZSH

chrome
–unsafely-treat-insecure-origin-as-secure=””
–user-data-dir=C:\testprofile

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chrome –unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  –user-data-dir=C:\testprofile

行动将以沙箱方式打开一个独门的 chrome
进度,并对点名的站点去掉安全范围。注意大家在新开的 chrome
中得重新登录搜狐。

那儿便能健康访问摄像头了,我们对代码做下拍卖,当差距检测发现万分时,成立一份日记,最小间隔时间为5秒(然则后来意识没须要,因为今日头条已经有做了时间限制,大约10秒后才能发布新的日记)

JavaScript

//定时捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){
captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){
//监控到至极,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); }
set提姆eout(timer, 60000 * 10); //设定打开页面十分钟后才起来监控
//至极图片上传处理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now
= Date.now(); if(cache.req提姆e && (now – cache.req提姆e < 5000))
return; //日记创制最小间隔为5秒 cache.req提姆e = now; //ajax 提交form
$.ajax({ url : ”, type :
“POST”, timeout : 5000, data : { ‘__VIEWSTATE’: ”,
‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’, ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ +
Date.now(), ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src=”‘ + curFrame + ‘”
/>’, ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’ }, success: function(){
console.log(‘submit done’) }, error: function(err){ cache.reqTime = 0;
console.log(‘error: ‘ + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now – cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : ‘http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1’,
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                ‘__VIEWSTATE’: ”,
                ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
                ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(),
                ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src="’ + curFrame + ‘" />’,
                ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’
            },
            success: function(){
                console.log(‘submit done’)
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log(‘error: ‘ + err)
            }
        });
    }

履行职能:

皇家赌场手机版 9

日记也是妥妥的出来了:

皇家赌场手机版 10

点开就能看出那么些的那张图纸了:

皇家赌场手机版 11

要注意的是,博客园对日记揭橥数据是有做每一日额度限制来防刷的,达到限额的话会促成当天的小说和作品也无从发表,所以得严刻使用:

皇家赌场手机版 12

然则那种方式仅能反映很是图片,暂时不可能让我们及时收悉告警,有趣味的童鞋可以试着再写个
chrome 插件,定时去拉取日记列表做判断,假如有新增日记则触发页面 alert。

别的大家本来愿意能间接对闯入者举办警告,那块相比好办 ——
搞个警示的音频,在特其他时候接触播放即可:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //定时捕获 function
timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame
&& curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监控到那个//发日记 submit(); //播放音频告警 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta
|| 500); } setTimeout(timer, 60000 * 10);
//设定打开页面十分钟后才起来监控

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

末尾说一下,本文代码均挂在我的github上,有趣味的童鞋能够自助下载。共勉~

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皇家赌场手机版 13

1、FFMpeg举办摄像编码所急需的构造:

1.第一个Canvas程序 

文档内容

本文使用的XHTML文档如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“; <html
xmlns=”; <head> <style> body
{ background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image:
url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border
:1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; }
</style> <script type=”text/javascript;version=1.8″
src=”main.js”></script> </head> <body
onload=”processor.doLoad()”> <div> <video id=”video”
src=”video.ogv” controls=”true”/> </div> <div> <canvas
id=”c1″ width=”160″ height=”96″/> <canvas id=”c2″ width=”160″
height=”96″/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

如上代码关键部分如下:

1.创制了四个canvas元素,ID分别为c1和c2。c1用来体现当前帧的固有视频,c2是用来浮现执行chroma-keying特效后的视频;c2预加载了一张静态图片,将用来取代视频中的背景观部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;那段脚本使用JavaScript
1.8的风味,所以在导入脚本时,第22行中指定了版本。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运行。

为了兑现调用FFMpeg的API已毕摄像的编码,以下结构是少不了的:

 

JavaScript代码

main.js中的JS代码蕴含多个情势。

AVCodec:AVCodec结构保留了一个编解码器的实例,完成实际的编码作用。经常大家在程序中定义一个指向AVCodec结构的指针指向该实例。
AVCodecContext:AVCodecContext表示AVCodec所表示的上下文信息,保存了AVCodec所急需的局地参数。对于已毕编码成效,大家可以在这些社团中装置大家指定的编码参数。常常也是概念一个指针指向AVCodecContext。
AVFrame:AVFrame结构保留编码往日的像素数量,并视作编码器的输入数据。其在程序中也是一个指针的花样。
AVPacket:AVPacket表示码流包结构,包涵编码之后的码流数据。该社团可以不定义指针,以一个对象的款式定义。
在我们的次序中,大家将那几个构造构成在了一个结构体中:

看的是HTML5活动支付即学即用那本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看率先个例证。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文档发轫加载时调用。这几个点子的功效是为chroma-key处理代码准备所需的变量,设置一个事变侦听器,当用户开头播报视频时大家能检测到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById(“video”);
this.c1 = document.getElementById(“c1”); this.ctx1 =
this.c1.getContext(“2d”); this.c2 = document.getElementById(“c2”);
this.ctx2 = this.c2.getContext(“2d”); let self = this;
this.video.addEventListener(“play”, function() { self.width =
self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2;
self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

那段代码获取XHTML文档中video元素和五个canvas元素的引用,还获得了五个canvas的图形上下文的引用。那些将在我们贯彻chroma-keying特效时选择。

add伊夫ntListener()监听video元素,当用户按下视频上的播放按钮时被调用。为了回应用户回看,那段代码获取摄像的增幅和可观,并且减半(大家将在实践chroma-keying效果时将视频的分寸减半),然后调用timerCallback()方法来启动视频捕捉和视觉效果总结。

/*****************************************
Struct: CodecCtx
Description: FFMpeg编解码器上下文
*****************************************/
typedef struct
{
AVCodec *codec; //指向编解码器实例
AVFrame *frame; //保存解码之后/编码此前的像素数量
AVCodecContext *c; //编解码器上下文,保存编解码器的有的参数设置
AVPacket pkt; //码流包结构,包涵编码码流数据
} CodecCtx;
2、FFMpeg编码的显要步骤:

 

定时器回调

定时器回调函数在视频开端广播时被调用(当“播放”事件时有暴发时),然后负责自己周期调用,为每一帧视频落成keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) {
return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () {
self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查摄像是或不是正在播放;借使没有,回调函数不做其余事并登时回去。

然后调用computeFrame()方法,该方式对当下摄像帧执行chroma-keying特效。

回调函数做的结尾一件事就是调用setTimeout(),来让它自己尽快地被重新调用。在实际环境中,你可能会基于摄像的帧率来设置调用频率。

(1)、输入编码参数

 

拍卖摄像帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上负责抓取每一帧的数额和施行chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0,
this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0,
this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0;
i < l; i++) { let r = frame.data[i * 4 + 0]; let g = frame.data[i
* 4 + 1]; let b = frame.data[i * 4 + 2]; if (g > 100 && r >
100 && b < 43) frame.data[i * 4 + 3] = 0; }
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video元素将显得近日的视频帧数据,如下所示:

皇家赌场手机版 14

在第2行,摄像帧被复制到第四个canvas
ctx1的图片上下文中,高度和增幅值指定为我们前边封存的帧大小的一半。注意,您能够经过传递video元素到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前视频帧。其结果是:

皇家赌场手机版 15

第3行代码通过调用第二个canvas上下文的getImageData()方法,来取得原始图像数据当前录像帧的一个副本。它提供了原本的32位像素图像数据,那样大家就可以进行操作。第4行代码通过将帧图像数据的行程度除以4,来计量图像的总像素数。

第6行代码循环扫描所有像素,获取每个像素的红、绿、蓝值,同时和预订义的背景象进行比较,这么些背景观将用foo.png中导入的背景图像替换。

被检测成背景的每一个像素,将它的alpha值替换为零,注明该像素是截然透明的。结果,最后的图像背景有些是100%透明的,那样在第13行代码,把它被绘制到对象的内外文中时,效果是内容叠加到静态背景上。

经过发出的图像看起来像那样:

皇家赌场手机版 16

在视频播放时频仍那样做,那样一帧接一帧处理,突显出chroma-key的特效。

请看这些实例。

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这一步大家能够安装一个特意的安插文件,并将参数按照某个事写入那么些布局文件中,再在先后中剖析那些布局文件拿到编码的参数。若是参数不多以来,大家可以直接行职务令行将编码参数传入即可。

 

有关小编:cucr

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皇家赌场手机版 18

(2)、按照要求开头化须要的FFMpeg结构

 

率先,所有涉嫌到编解码的的功用,都必要求注册音视频编解码器之后才能使用。注册编解码调用上边的函数:

代码如下:

avcodec_register_all();
编解码器注册成功将来,根据指定的CODEC_ID查找指定的codec实例。CODEC_ID平时指定了编解码器的格式,在此间大家利用当前选取最为常见的H.264格式为例。查找codec调用的函数为avcodec_find_encoder,其声称格式为:

 

AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id);
该函数的输入参数为一个AVCodecID的枚举类型,再次来到值为一个指向AVCodec结构的指针,用于吸纳找到的编解码器实例。即使没有找到,那么该函数会回到一个空指针。调用方法如下:

 

/* find the mpeg1 video encoder */
ctx.codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
//根据CODEC_ID查找编解码器对象实例的指针
if (!ctx.codec)
{
fprintf(stderr, “Codec not found\n”);
return false;
}
AVCodec查找成功后,下一步是分配AVCodecContext实例。分配AVCodecContext实例须求大家前边查找到的AVCodec作为参数,调用的是avcodec_alloc_context3函数。其声称格局为:

 1 <!DOCTYPE html>

AVCodecContext *avcodec_alloc_context3(const AVCodec *codec);
其特色同avcodec_find_encoder类似,重临一个指向AVCodecContext实例的指针。如若分配败北,会重临一个空指针。调用格局为:

 2 <html>

ctx.c = avcodec_alloc_context3(ctx.codec); //分配AVCodecContext实例
if (!ctx.c)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video codec context\n”);
return false;
}
需注意,在分配成功未来,应将编码的参数设置赋值给AVCodecContext的分子。

 3 <head>

近期,AVCodec、AVCodecContext的指针都已经分配好,然后以那多少个目的的指针作为参数打开编码器对象。调用的函数为avcodec_open2,申明形式为:

 4 <meta charset=”utf-8″ />

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec,
AVDictionary **options);
该函数的前八个参数是大家刚刚确立的多个目标,第三个参数为一个字典类型对象,用于保存函数执行进度总不可能识其他AVCodecContext和别的一些个体设置选项。函数的再次来到值表示编码器是不是打开成功,若成功重回0,战败再次回到一个负数。调用方式为:

 5 <style type=”text/css”>

if (avcodec_open2(ctx.c, ctx.codec, NULL) < 0)
//依据编码器上下文打开编码器
{
fprintf(stderr, “Could not open codec\n”);
exit(1);
}
接下来,大家要求处理AVFrame对象。AVFrame表示摄像原始像素数据的一个容器,处理该类型数据须求多个步骤,其一是分配AVFrame对象,其二是分配实际的像素数量的存储空间。分配对象空间类似于new操作符一样,只是必要调用函数av_frame_alloc。借使败北,那么函数重临一个空指针。AVFrame对象分配成功后,须要安装图像的分辨率和像素格式等。实际调用进程如下:

 6      canvas {

ctx.frame = av_frame_alloc(); //分配AVFrame对象
if (!ctx.frame)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video frame\n”);
return false;
}
ctx.frame->format = ctx.c->pix_fmt;
ctx.frame->width = ctx.c->width;
ctx.frame->height = ctx.c->height;
分配像素的贮存空间须要调用av_image_alloc函数,其声称格局为:

 7     border-width: 5px;

int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[【皇家赌场手机版】SDK对YUV摄像系列举办编码,来看望机智的前端童鞋怎么防盗。4], int
w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);
该函数的多个参数分别表示AVFrame结构中的缓存指针、各类颜色分量的增幅、图像分辨率(宽、高)、像素格式和内存对其的深浅。该函数会再次来到分配的内存的轻重,假诺败北则赶回一个负值。具体调用形式如:

 8     border-style: dashed;

ret = av_image_alloc(ctx.frame->data, ctx.frame->linesize,
ctx.c->width, ctx.c->height, ctx.c->pix_fmt, 32);
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate raw picture buffer\n”);
return false;
}
(3)、编码循环体

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

到此停止,大家的预备工作早就差不离形成,下边初叶施行实际编码的巡回进度。用伪代码大约表示编码的流水线为:

10 }

while (numCoded < maxNumToCode)
{
read_yuv_data();
encode_video_frame();
write_out_h264();
}
其中,read_yuv_data部分间接利用fread语句读取即可,只必要通晓的是,八个颜色分量Y/U/V的地点分别为AVframe::data[0]、AVframe::data[1]和AVframe::data[2],图像的肥瘦分别为AVframe::linesize[0]、AVframe::linesize[1]和AVframe::linesize[2]。要求小心的是,linesize中的值一般指的是stride而不是width,也就是说,像素保存区可能是包括自然幅度的不算边区的,在读取数据时需注意。

11 </style>

编码前其它须要完毕的操作时开始化AVPacket对象。该目标保存了编码之后的码流数据。对其展开起头化的操作格外简单,只要求调用av_init_packet并传播AVPacket对象的指针。随后将AVPacket::data设为NULL,AVPacket::size赋值0.

12 

成功将原本的YUV像素值保存到了AVframe结构中事后,便足以调用avcodec_encode_video2函数举办实际的编码操作。该函数可谓是百分之百工程的主旨所在,其声称格局为:

13 </head>

int avcodec_encode_video2(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt,
const AVFrame *frame, int *got_packet_ptr);
其参数和重返值的意义:

14 <body>

avctx: AVCodecContext结构,指定了编码的有些参数;
avpkt: AVPacket对象的指针,用于保存输出码流;
frame:AVframe结构,用于传入原始的像素数量;
got_packet_ptr:输出参数,用于标识AVPacket中是不是业已有了全部的一帧;
再次来到值:编码是或不是成功。成功再次来到0,退步则赶回负的错误码
由此输出参数*got_packet_ptr,大家可以判断是还是不是相应一帧完整的码流数据包输出,假如是,那么可以将AVpacket中的码流数据输出出来,其地址为AVPacket::data,大小为AVPacket::size。具体调用形式如下:

15 hello HTML5!

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame,
&got_output); //将AVFrame中的像素音信编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Error encoding frame\n”);
exit(1);
}

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

if (got_output)
{
//拿到一个完整的编码帧
printf(“Write frame %3d (size=%5d)\n”, frameIdx, ctx.pkt.size);
fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}
所以,一个完好的编码循环提就可以动用上边的代码落成:

17 </body>

/* encode 1 second of video */
for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames; frameIdx++)
{
av_init_packet(&(ctx.pkt)); //初始化AVPacket实例
ctx.pkt.data = NULL; // packet data will be allocated by the encoder
ctx.pkt.size = 0;

18 <script type=”text/javascript”>

fflush(stdout);

Read_yuv_data(ctx, io_param, 0);        //Y分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 1);        //U分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 2);        //V分量

ctx.frame->pts = frameIdx;

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame, &got_output); //将AVFrame中的像素信息编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0) 
{
    fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    //获得一个完整的编码帧
    printf("Write frame %3d (size=%5d)\n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

19   //canvas对象的得到

} //for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames;
frameIdx++)
(4)、收尾处理

20   var canvas=document.getElementById(“c1”);

一经我们就此为止编码器的总体运行进度,大家会意识,编码完毕之后的码流相比原来的数据少了一帧。那是因为我们是根据读取原始像素数据甘休来判定循环停止的,那样结尾一帧还保存在编码器中从未输出。所以在关门所有解码进度从前,大家无法不继续执行编码的操作,直到将最终一帧输出停止。执行那项操作依旧调用avcodec_encode_video2函数,只是意味着AVFrame的参数设为NULL即可:

21   //取得绘图用的上下文对象

/* get the delayed frames */
for (got_output = 1; got_output; frameIdx++)
{
fflush(stdout);

22   var ctx=canvas.getContext(“2d”); 

ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), NULL, &got_output);      //输出编码器中剩余的码流
if (ret < 0)
{
    fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    printf("Write frame %3d (size=%5d)\n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

23   //绘图处理

} //for (got_output = 1; got_output; frameIdx++)
从此,大家就足以按布署关闭编码器的逐一零部件,为止所有编码的流程。编码器组件的放飞流程可类比建立流程,须要关闭AVCocec、释放AVCodecContext、释放AVFrame中的图像缓存和对象自我:

24   ctx.fillStyle=”rgb(255,0,0)”;

avcodec_close(ctx.c);
av_free(ctx.c);
av_freep(&(ctx.frame->data[0]));
av_frame_free(&(ctx.frame));
3、总结

25   ctx.fillRect(50,50,200,200);

动用FFMpeg举行视频编码的显要流程如:

26   ctx.fillStyle=”rgba(0,0,255,0.5)”;

首先分析、处理输入参数,如编码器的参数、图像的参数、输入输出文件;
树立全方位FFMpeg编码器的种种零部件工具,顺序依次为:avcodec_register_all
-> avcodec_find_encoder -> avcodec_alloc_context3 ->
avcodec_open2 -> av_frame_alloc -> av_image_alloc;
编码循环:av_init_packet -> avcodec_encode_video2(两次) ->
av_packet_unref
关闭编码器组件:avcodec_close,av_free,av_freep,av_frame_free

27   ctx.fillRect(100,100,200,200);

28   <!–alert(“hello”);–>

29 </script>

30 </html>

复制代码

知识点:

 

Canvas 的主干用法

 

 1)取得Canvas对象

 

 2)从Canvas对象中得到绘图用的上下文

 

 3)使用上下文中的方法与特性举行绘图

 

 颜色的指定方法

 

  1)ctx.fillStyle=”#FF0000″;

 

  2)ctx.fillStyle=”rgb(255,0,0)”;

 

  3)ctx.fillStyle=”rgba(0,0,255,0.5)”; 最终这些指透明度的。。。

 

2.路径

 

  绘制一个简练的三角,效果:

 

 

 

 代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 </body>

18 <script type=”text/javascript”>

19   //canvas对象的取得

20   var canvas=document.getElementById(“c1”);

21   //取得绘图用的上下文对象

22   var ctx=canvas.getContext(“2d”); 

23   //路径绘制初步

24   ctx.beginPath();

25   //路径的绘图

26   ctx.moveTo(0,0);

27   ctx.lineTo(0,290);

28   ctx.lineTo(290,290);

29   //路径绘制停止

30   ctx.closePath();

皇家赌场手机版,31   //举行绘图处理

32   ctx.fillStyle=”rgb(200,0,0)”

33   ctx.fill();

34   <!–alert(“hello”);–>

35 </script>

36 </html>

复制代码

 知识点:

 

 控制路径时行使的艺术:

  1) beginPath() 重置路径的起头

 

  2) closePath() 关闭到明日了却的不二法门

 

  3) moveTo() 指定绘图开始时的重视点(x,y)

 

  4) lineTo() 绘制往日五次绘图位置到(x,y)的直线

 

 绘制路径时利用的不二法门:

 

 1)stroke() 绘制路径

 

 2)fill()填充路径

 

 指定绘图样式时利用的习性

 

 1)fillStyle 指定填充时使用的颜料与体制

 

 2)strokeStyle 指定路线的线颜色与体制

 

 3)lineWidth 指定路径线的粗细

 

  下边制作一个当用户4K屏幕时在触摸地方绘制三角形的实例程序
(书上的是用户曲面显示屏时绘制,现在改一下,鼠标移动时在运动的地点绘制三角形)效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <meta name=”viewport” content=”width=320,user-scalable=no” />

 6 <style type=”text/css”>

 7      canvas {

 8     border-width: 5px;

 9     border-style: dashed;

10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

11 }

12 </style>

13 

14 </head>

15 <body>

16 hello HTML5!

17 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

18 </body>

19 

20 <script type=”text/javascript”>

21 

22 function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {

23   var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

24   return { x: x – bbox.left * (canvas.width / bbox.width),

25        y: y – bbox.top * (canvas.height / bbox.height)};

26 }

27   //canvas对象的取得

28   var canvas=document.getElementById(“c1”);

29   //取得绘图用的上下文对象

30   var ctx=canvas.getContext(“2d”); 

31   //设置Canvas的onmouse事件

32   canvas.onmousemove=function(event)

33   {

34       //取得鼠标移动处的坐标

35       var x=event.pageX;

36       var y=event.pageY;

37       var canvas=event.target;

38       var loc=getPointOnCanvas(canvas,x,y);

39       console.log(“mouse down at point(x:”+loc.x+”,y:”+loc.y+”)”);

40       

41       var r=Math.random()*10+25;

42       //路径指定

43       

44       ctx.beginPath();

45       ctx.moveTo(loc.x,loc.y);

46       ctx.lineTo(loc.x,loc.y+r);

47       ctx.lineTo(loc.x+r,loc.y+r);

48       ctx.lineTo(loc.x,loc.y);

49       

50       //绘图

51       ctx.strokeStyle=”red”;

52       ctx.stroke();

53   };

54 </script>

55 </html>

复制代码

欣逢的题材,刚初叶取不到鼠标移动处的坐标,借鉴了
那其中的法子,把效益做出来了,注意console.log()的施用,看下代码运行时的职能:

 

 

 

 3.颜色定义

 

 这一小节感觉书上争取不太合理,我落成以下这一个顺序是为了熟稔下JS代码

 

 效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <meta name=”viewport” content=”width=320,user-scalable=no” />

 6 <style type=”text/css”>

 7      canvas {

 8     border-width: 5px;

 9     border-style: dashed;

10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

11 }

12 </style>

13 <script> 

14 (function(){

15           window.addEventListener(“load”,function(){

16                var
ctx=document.getElementById(“c1”).getContext(“2d”);

17                //圆1

18                ctx.beginPath();

19                ctx.arc(150,45,35,0,Math.PI*2,false);

20                ctx.fillStyle=’rgba(192,80,77,0.7)’;   

21                ctx.fill();

22                ctx.strokeStyle=’rgba(192,80,77,1)’;

23                ctx.stroke();

24                

25                //圆2

26                ctx.beginPath();

27                ctx.arc(125,95,35,0,Math.PI*2,false);

28                ctx.fillStyle=’rgba(155,187,89,0.7)’;

29                ctx.fill();

30                ctx.strokeStyle=’rgba(155,187,89,1)’;

31                ctx.stroke();

32                

33                //圆3

34                ctx.beginPath();

35                ctx.arc(175,95,35,0,Math.PI*2,false);

36                ctx.fillStyle=’rgba(128,100,162,0.7)’;

37                ctx.fill();

38                ctx.strokeStyle=’rgba(128,100,162,1)’;

39                ctx.stroke();},     false);                          
                     

40           })();

41 </script>

42 </head>

43 <body>

44 hello HTML5!

45 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”150″ ></canvas>

46 </body>

47 </html>

复制代码

知识点:

 

1)描绘概略线

 

ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

 

2)填充概略

 

ctx.fillStyle=”#0000ff”;

 

 我自己从中操练的知识点应该是

 

  1)匿名函数 (function(){})();的运用

 

  2)window.addEventListener(“load”,function(){},false);

 

4.制图方法的牵线

 

  1) 绘制圆弧的arc()方法

 

     
arc()方法的语法如下:context.arc(x,y,半径,开端角度,为止角度,是或不是逆时针转动);

 

     
从指定的启幕角度开头至停止角度甘休,按指定方向拓展圆弧绘制。最后的参数为ture时,将按逆时针旋转。角度不是“度”,而是“弧度”。

 

 效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径开端

26   ctx.beginPath();

27   var startAngle=0;

28   var endAngle=120*Math.PI/180;

29   ctx.arc(100,100,100,startAngle,endAngle,false);

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

 写完后对arc()方法精晓多一点了。x,y是圆心的坐标,现在可以想像得出是怎样画出来的。。。

 

2)绘制圆弧的arcTo()方法

 

  arcTo()方法的语法如下:

 

  context.arcTo(x1,y1,x2,y2,半径);

 

 
此方法的效益是,从路径的源点和顶峰分别向坐标(x1,y1)、(x2,y2)绘制直线后,在绘制指定半径的圆弧。

 

  效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径开端

26   ctx.beginPath();

27   ctx.moveTo(20,20);

28   ctx.arcTo(290,150,100,280,100);

29   ctx.lineTo(20,280);

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

投机改了下坐标,效果加深对这一个主意的接头。。。

 

3)quadraticCurveTo()与bezierCurveTo()方法

 

   ① quadraticCurveTo()方法用于绘制二元抛物线,其语法格式如下。

 

      context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

 

     
绘制由末了指定的任务上马至坐标(x,y)的曲线。此时,使用控制点为(cpx,cpy)的二元抛物线举行一连,并将地点(x,y)追加到路径中。

 

   ② bezierCurveTo()方法用于绘制长富抛物线,语法格式为:

 

      bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

 

     
绘制由最终指定路线位置至指定地点的曲线。此时,使用控制点分别为(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)的伊利抛物线举办一而再,并将地方(x,y)追加到路径中,具体示意图:(qq上对图纸的修饰似乎还不够谙习。。。)

 

    

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径起始

26   ctx.beginPath();

27   ctx.moveTo(20,20);

28   ctx.bezierCurveTo(100,280,180,280,280,20);

29   

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

4)绘制矩形的rect()方法

 

  语法格式如下:context.rect(x,y,宽度,中度); x,y为矩形左上角坐标

 

  除此之外,Canvas中还提供了三种特定的矩形绘制方法;

 

 ① context.strokeRect(x,y,w,h)    绘制矩形的几乎

 

 ② context.fillRect(x,y,w,h)   填充矩形

 

 ③ context.clearRect(x,y,w,h) 清空矩形

 

 那一个比较好了解就不做效果演示及代码。

 

5.绘制渐变效果

 

    线性渐变与圆圈渐变

 

 
 线性渐变就是从左至右(或自上而下)依次显示渐渐变化的颜料。而圆形渐变自圆心向外围逐步呈现变化的颜色。

 

 1)线性渐变

 

    指定线性渐变时利用createLinearGradient()方法,具体语法如下:

 

   //先创造CanvasGradient对象:
CanvasGradient=context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
 表示由地点(x1,y1)至地方(x2,y2)突显渐变效果

 

 
 //然后追加渐变颜色:CanvasGradient.addColorStop(颜色先河的对峙地点,颜色);
 
指定渐变中利用的水彩,第二个参数(起始绝对地方)中指定一个数字,从而控制如何地点选取什么颜色。

 

举个栗子:

 

 

 

  代码为:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //绘图

22   var g=ctx.createLinearGradient(0,0,300,0);

23   g.addColorStop(0,”rgb(255,0,0)”); //开第二地点设置为革命

24   g.addColorStop(1,”rgb(255,255,0)”); //黄色

25   ctx.fillStyle=g;

26   ctx.fillRect(20,20,260,260);

27 </script>

28 </body>

29 </html>

复制代码

 2)圆形渐变

 

 绘制圆形渐变时,使用createRadialGradient()方法创制对象,同样拔取addColorStop()方法追加渐变颜色。具体语法如下

 

  //创立CanvasGradient对象
 CanvasGradient=context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);
 通过参数指定以(x1,y1)为圆心,半径为r1的圆到以(x2,y2)为圆心,半径为r2的圆的渐变效果

 

  // 追加渐变颜色  
CanvasGradient.addColorStop(颜色开始的相对地点,颜色);

 

 举个栗子

 

  

 

 代码为:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //绘图

22   var g=ctx.createRadialGradient(150,150,50,150,150,100);

23   g.addColorStop(0.3,”red”); //初步地方设置为革命

24   g.addColorStop(0.7,”yellow”);

25   g.addColorStop(1.0,”blue”); //黄色

26   ctx.fillStyle=g;

27   ctx.fillRect(20,20,260,260);

28 </script>

29 </body>

30 </html>

复制代码

 6.绘制图像

 

Canvas 中的图像绘制

 

 图像绘制的基本步骤如下:

 

  1)读取图像文件

 

  2)在Canvas中开展绘图

 

 图像读取前,首先创设Image对象,在Image对象的src属性中指定图像文件所在路径后就可以读取了。读取截至后,触发onload事件,基本语法如下:

 

  var image=new Image();

 

  image.src=”图像文件路径”;

 

  image.onload=function(){//图像读取时的拍卖}

 

 使用Canvas上下文中的drawImage()方法将读取后的Image对象绘制在Canvas上,实际上是将Image对象中的图像数据输出到Canvas中。有二种drawImage()方法用于图像的绘图

 

  ①间接绘制 context.drawImage(image,dx,dy)

 

  ②尺寸修改(resize) context.drawImage(image,dx,dy,dw,dh)

 

  ③图像截取 context.drawImage()

 

 第①种方法直接将读取的图像绘制在坐标(dx,dy)处。第②种办法根据新的大幅度dw与中度dh将图像绘制在坐标(dx,dy)处。第③种格局是将原图像的一有些截取出后再按指定尺寸绘制在Canvas上,从原图像的坐标(sx,sy)起先截取宽(sw),高(sh)的局地图像,然后绘制在Canvas上的坐标(dx,dy)处,宽度为dw,中度为dh。

 

像素处理

 

 Canvas与SVG以及Flash稍有两样,绘制的图纸/图像并无法当做靶子操作。也就是说使用stroke()或者fill()方法绘制的图样,既不可能移动它也不可以去除它。尽管想操作绘制的图形/图像,使用SVG或者Flash已毕比选用Canvas要好。

 

 Canvas中绘制的图样/图像作为一个完完全全的位图保存,因而可以访问各种像素新闻。也就是说,可以采纳JavaScript处理Canvas上制图的图像像素新闻。这是Canvas的一个特色

 

1)像素处理的API

 

 imagedata=ctx.getImageData(sx,sy,sw,sh)
再次来到以(sx,sy)为左上顶点,宽为sw,高为sh的矩形图像-imagedata对象。

 

 ctx.putImageData(imagedata,dx,dy)
将imagedata所表示的图像绘制在顶点坐标为(dx,dy)处。

 

简述之,使用getImageData()方法取出Canvas上图像的像素数量,通过JavaScript加工过这几个像素数量后,使用putImageData方法,重新绘制到Canvas中。

 

 ImageData对象是象征图像像素数量的对象。此目的定义了二种属性:

 

   ①imagedata.width  图像数据的增幅

 

   ②imagedata.height 图像数据的万丈

 

   ③imagedata.data  图像数码(CanvasPixelArray类型)

 

在JavaScript中开展像素数据读取,并拓展加工与输出时的具体操作是,从imagedata.data中获得CanvasPixelArray类型的目的。此目标是保留像素音信的一元数组。但是与JavaScript的Array对象差距,不可对其展开与日常数组一样的操作。

 

举个栗子:(本例中,当用户将桌面上的图像文件拖动到浏览器中后,首先读取图像文件并在浏览器中展现,接着对图像举办是非变换,在原图的边际彰显变换后的图像)

 

 用户将桌面上的图像文件拖动到浏览器中的界面:

 

 

 

 举行是非变换后的功能:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html>

  3 <head>

  4 <meta charset=”utf-8″ />

  5 <style type=”text/css”>

  6 body{

  7     font-family:宋体,Arial,Helvetica,sans-serif;

  8     font-size:80%;

  9     }

 10 #dp{

 11    width:200px;

 12    min-height:70px;

 13    border:1px solid #000000;

 14    background-color:#eeeeee;

 15    padding:len;

 16    margin:2em;

 17     }

 18 #dp img{

 19         margin-right:lem;

 20         }

 21 </style>

 22 <script>

 23 (function(){

 24           

 25           //拖动区域的div元素

 26           var dp=null;

 27           //FileReader接口对象

 28           var reader=null;

 29           

 30           //页面导入时的拍卖

 31           window.addEventListener(“load”,function(){

 32                  //获取拖动区域的div元素

 33                  dp=document.getElementById(“dp”);

 34                  //设置dragover事件的轩然大波侦听

 35                  dp.addEventListener(“dragover”,function(evt){

 36                                                        
 evt.preventDefault();},false);

 37                  //设置drop事件的轩然大波侦听

 38                  dp.addEventListener(“drop”,function(evt){

 39                                                    
 evt.preventDefault();

 40                                                    
 file_droped(evt);},false);

 41                                                   },false);

 42           

 43           //文件被拖入时的处理

 44           function file_droped(evt)

 45           {

 46             //清空显示区域

 47             while(dp.firstChild)

 48             {

 49                 dp.removeChild(dp.firstChild);

 50             }

 51             //拖动文件的File接口对象

 52             var file=evt.dataTransfer.files[0];

 53             //FileReader接口对象

 54             reader=new FileReader();

 55             //非图像文件画像时报错

 56             if(!/^image/.test(file.type)){alert(“请拖入图像文件”);}

 57             //导入拖入图像

 58             reader.readAsDataURL(file);

 59             reader.onload=prepare_image;

 60           }

 61             

 62          //彰显拖入图像文件

 63          function prepare_image(evt)

 64          {

 65              //创设img元素,显示拖入的图像

 66              var image=document.createElement(“img”);

 67              image.setAttribute(“src”,reader.result);

 68              dp.appendChild(image);

 69              //img元素中导入图像文档后进行持续处理

 70              image.onload=function(){

 71                  //获取图像的尺码

 72                  var w=parseInt(image.width);

 73                  var h=parseInt(image.height);

 74                  //创立canvas对象,导入图像

 75                  var canvas=document.createElement(“canvas”);

 76                  canvas.width=w;

 77                  canvas.height=h;

 78                  var ctx=canvas.getContext(“2d”);

 79                  ctx.drawImage(image,0,0);

 80                  //取得canvas像素数据

 81                  var imagedata=ctx.getImageData(0,0,w,h);

 82                  

 83                  //进行是非转换

 84                  convert_image_to_gray_scale(imagedata.data);

 85                  

 86                  //替换canvas中的像素数量

 87                  ctx.putImageData(imagedata,0,0);

 88                  

 89                  //显示canvas

 90                  dp.appendChild(canvas);

 91                  }

 92          }

 93          

 94          //黑白变换函数

 95          function convert_image_to_gray_scale(data)

 96          {

 97              var len=data.length;

 98              var pixels=len/4;

 99              for(var i=0;i<pixels;i++){

100                  //取出R,G,B值

101                  var r=data[i*4];

102                  var g=data[i*4+1];

103                  var b=data[i*4+2];

104                  

105                  //举办是非变换

106                  var t=parseInt((11*r+16*g+5*b)/32);

107                  //将变换后的像素数量设置到原来数组元素中

108                  data[i*4]=t;

109                  data[i*4+1]=t;

110                  data[i*4+2]=t;

111                  }

112          }

113                  

114     })();

115 </script>

116 

117 </head>

118 <body>

119 <div id=”dp”>

120 <p>将桌面图像文件拖动到此地。</p>

121 </div>

122 </body>

123 </html>

看的是HTML5运动支付即学即用那本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看率先个例证。
代码如下: 1 !DOCTYPE html 2…

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